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Texturing game assets with MARI

Posted by cg on 2015年12月14日
Posted in: Etc, Mari, Soft.

Introduction


Setting up a project

Using ID masks in MARI

Baking ambient occlusion for the Unreal shader

Using the Tiled procedural layer

Selecting geometry and controlling visibility

Painting and erasing basics

Projection painting

Hand painting details

Using adjustment layers and adjustment stacks

Working with filters

Combining procedural noise using blend modes

Painting and viewing layer masks

Caching layers in MARI channels

Exporting texture maps

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